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[!--downpath--]制做動漫介紹
裝配體運動
顧名思義,裝配體運動是不考慮零部件之間的互相作用的,只跟零部件當前的狀態及位置有關。也就是物體存在的化學狀態。
具體操作步驟如下
1、首先在界面下由模型切換到窗口。
2、首先設定動漫運動的總時間物理運動模擬 軟件,并將運動的時間加以分配。諸如在0秒到3秒之間想要那個零部件從一個位置聯通到另一個位置,以及零部件在此過程中的顯示狀態等。首先確定按下“自動鍵碼”,之后將時間軸表針聯通到第三秒,拖動想要聯通的零部件(和)到最終位置即可。
3、零件要在3秒到5秒之間聯通到最終位置。同樣先聯通時間軸表針到第5秒,拖動零件到指定位置即可。
此時點擊播放按鍵,您制做的動漫便立刻呈現。
化學模擬
化學模擬使用裝配體配合、彈簧、引力和電機更逼真模擬物體真實的接觸情況。還以上述裝配體為例,創建一個新的運動算例2,切換到數學模擬狀態。
1、選擇所有的零部件設定一個3D接觸物理運動模擬 軟件,軟件手動估算出這四個零件有6個面有接觸。
2、為零部件添加電機,電機分為旋轉電機和線性電機兩種,在此例中選擇線性電機,并選定零部件的邊線來確定聯通的方向。
3、點擊估算運動算例,可以看見零件沿選取邊線的方向以給定的參數運動。假如默認的時間與要求的不符,可以拖動鍵碼點調整到相應的時間,但一定要重新估算一下運動算例更改能夠有效。
通過以上的表述,您是否能制做出相應的動漫了呢?操作很簡單,反復練習幾遍就可以熟練操作了。
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