- ae怎么曲線運動
在Adobe After Effects中,曲線運動可以通過以下幾種方式實現(xiàn):
1. 使用形狀工具創(chuàng)建自定義曲線,例如鋼筆工具。您可以使用這些曲線來定義運動路徑。
2. 使用表達(dá)式來控制動畫的屬性,例如位置、旋轉(zhuǎn)或縮放。您可以使用表達(dá)式創(chuàng)建曲線運動,例如使用數(shù)學(xué)函數(shù)(如正弦波、余弦波或線性插值)來定義動畫的值。
3. 使用預(yù)設(shè)曲線庫。Adobe After Effects提供了一些預(yù)制的曲線庫,如“運動路徑”和“旋轉(zhuǎn)路徑”,您可以使用這些曲線來定義動畫的運動路徑。
4. 使用關(guān)鍵幀曲線。您可以在時間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀,并使用曲線編輯器來創(chuàng)建自定義的運動曲線。您可以使用曲線編輯器來調(diào)整動畫的速度、方向和形狀。
5. 使用第三方插件。Adobe After Effects提供了許多第三方插件,可以幫助您創(chuàng)建更復(fù)雜和高級的曲線運動。
這些方法可以根據(jù)您的需求和創(chuàng)意選擇最適合的方法來實現(xiàn)曲線運動。
相關(guān)例題:
在Adobe After Effects中,曲線運動可以通過使用表達(dá)式和關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。下面是一個簡單的例子,展示了如何使用曲線運動來控制一個對象的位置。
1. 打開After Effects并創(chuàng)建一個新的合成。
2. 創(chuàng)建一個新的固態(tài)對象(Layer),并將其命名為"myObject"。
3. 選擇"myObject"對象,然后在時間軸上找到你想要移動的位置屬性(例如位置或旋轉(zhuǎn))。
4. 在屬性值上創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。
```scss
curveTo(10, 0, 0, 10, 0, 10) sin(time 3)
```
這個表達(dá)式將使"myObject"對象沿著一個圓形軌跡運動。其中,`curveTo`函數(shù)用于創(chuàng)建曲線運動,它接受六個參數(shù),分別代表起點、終點、控制點、控制點終點、控制點控制點和控制點起點。在這個例子中,我們將起點設(shè)置為10,終點設(shè)置為0,控制點設(shè)置為0,控制點終點設(shè)置為10,控制點控制點設(shè)置為0,控制點起點設(shè)置為10。這意味著對象將首先向右移動到10的位置,然后返回原點,然后再向右移動到另一個10的位置。
`sin(time 3)`部分則用于使對象沿著一個圓形軌跡運動。`time`是當(dāng)前時間的時間戳,乘以3后可以得到一個范圍在-π到π之間的值。這個值將被傳遞給`curveTo`函數(shù),從而產(chǎn)生一個圓形軌跡。
6. 將表達(dá)式復(fù)制到其他需要運動的屬性上(例如旋轉(zhuǎn)或縮放)。
7. 播放合成以查看對象是否按照預(yù)期沿著圓形軌跡運動。
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