接觸概述從數(shù)學(xué)意義上來講,兩個(gè)物體彼此接觸,接觸壓力在兩個(gè)物體間傳遞,同時(shí),接觸面之間磨擦形成剪切撓度,制止物體切向運(yùn)動(dòng);從數(shù)值估算上來講,接觸是非常不連續(xù)的邊界條件非線性,即接觸面接觸時(shí)形成接觸約束增大摩擦力的方法及實(shí)例,接觸面一旦分離,約束失效。一般情況,接觸剖析主要用于確定接觸表面的接觸面積以及接觸撓度。接觸分類在中,可把接觸分為:基于面(-based)的接觸、基于接觸單元(-based)的接觸。/可以使用基于面接觸和基于接觸單元接觸,而/則只能使用基于面接觸。基于面的接觸可應(yīng)用通用接觸()算法或接觸對(duì)(pair)算法。其中,通用接觸算法才能高度手動(dòng)定義接觸,容許單個(gè)接觸定義中包含多個(gè)接觸區(qū)域;而接觸對(duì)算法則需明晰定義每一對(duì)可能形成接觸的面或區(qū)域。無論哪種接觸算法都需指定接觸屬性,例如磨擦屬性。本文主要講解基于面的接觸增大摩擦力的方法及實(shí)例,非常是/的通用接觸算法和接觸對(duì)算法,/的通用接觸算法。適用范圍在/中選擇通用接觸還是接觸對(duì),主要取決于接觸定義的簡(jiǎn)單易用性和剖析效能的權(quán)衡,接觸對(duì)因?yàn)橄薅私佑|面的范圍,求解效率更高,而通用接觸則更適用于多組件或具有復(fù)雜拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)模型的建模。二者的精確性幾乎一樣。在/中,接觸對(duì)可以適用通用接觸難以定義的場(chǎng)合:而在/中通用接觸更為有效方便,相對(duì)接觸對(duì)的定義表面的嚴(yán)酷性,通用接觸可以容許以下情況的表面定義:/和/,均可同時(shí)使用通用接觸和接觸對(duì),通用接觸會(huì)手動(dòng)跳過接觸對(duì)定義的接觸面。接觸產(chǎn)生基于面構(gòu)建的接觸,其產(chǎn)生主要通過以下幾種形式:

