摘要:Flash動漫以其應用優勢在高中數學課堂中得到廣泛應用高中物理flash課件,并逐漸成了重要的信息化教學手段。但關于Flash動漫的數學教學應用研究大多方向單一、缺乏整合。這樣不易于為應用者提供整體性的參考。文章從Flash動漫的特性、課件的開發、實際應用以及在應用過程中的優勢和不足五個方面,對Flash動漫在小學數學教學中的應用進行梳理剖析,希望能為一線化學班主任應用Flash動漫進行教學提供有益參考。
關鍵詞:Flash動漫;小學數學;整合;應用
一、Flash動漫特征
用Flash軟件制做的矢量動漫文件容積小,便捷傳輸,并通過腳本語言的使用使其具有強悍的交互功能。使用層概念、用關鍵幀來實現Flash動漫,矢量動漫縮放不變型而且規格小以便在網路上傳播。才能整合多種媒體資源產生優質動漫療效。借助腳本語言產生的強悍交互功能,使其具備了很強的開放性。可以實現電影文件的邊下載邊觀看。
二、Flash動漫設計
傳統的多媒體講義因為其交互性、探究性難以滿足數學實驗教學的須要,怎么開發制做Flash全交互智能化教案并將其應用于數學教學便成了我們研究的主題。借助Flash軟件制做數學模擬實驗講義、制作游戲型講義、開發虛擬實驗室。其中必要的交互性設計才能幫助中學生更有效地進行課堂觀察。設計游戲環節,實現游戲與知識的統一,技術與科學的結合,并及時反饋游戲療效,達到寓教于樂的目的。制做步驟:(1)剖析實際需求;(2)新建文檔,創建場景;(3)用繪圖工具設計出實驗器件素材,借助動作補間、形狀補間、遮罩動漫等技術創建電影剪輯器件并添加到場景中;(4)借助.0腳本語言通過屏幕輸出、鼠標、鍵盤實現講義的交互性功能;(5)借助按鍵控制講義的返回、暫停、繼續演示播放;(6)添加講義的輔助設計,例如文字說明和使用指導;(7)完成制做后測試動漫療效并和儲存,保存為EXE的執行文件或SWF的電影文件。
三、Flash動漫在教學中的應用
1.應用于課前導讀。在中學化學動能與動量的教學時,導出內容設計為碰撞演示實驗,借助腳本語言控制實驗進行,比如,借助Flash動漫形象展示了非彈性碰撞和彈性碰撞的實際場景,這樣生動形象的動漫幫助中學生更好地理解概念,迸發學習熱情。2.應用于教學重難點。借助Flash動漫的靈活性特征,結合中學生具體情況和課堂教學目標,充分發揮Flash動漫交互性強、動畫療效形象等優勢,將中學生的思維集中到課堂教學重難點部份。比如,在學習力的平行四邊形定則時,借助Flash動漫引導中學生通過觀察數學情景,通過按鍵交互控制,逐漸引導中學生的思維方向,進而突破力的平行四邊形教學難點,提升學習效率。3.與教學內容同步互動。使用Flash動漫講義同步課堂教學,邊演示邊講解,結合板書、根據中學生的課堂反饋及時調控教學進度和思路。數學課堂演示實驗過程很難與教學知識點實現同步,并且借助Flash動漫模擬實驗便可以借助其交互功能實現同步。諸如在學習單擺時,便可以借助Flash動漫模擬運動過程,借助按鍵隨停隨放,中學生通過仔細觀察實驗片斷把握不同位置小球的運動情況,將理論學習與模擬實驗結合,實現與課堂內容同步。4.應用于中學生仿真模擬實驗。借助Flash講義強悍的交互功能,中學生通過按鍵、鼠標拖曳對仿真模擬實驗進行操作,因而提高中學生對化學實驗的理解與把握。通過仔細觀察實驗過程細節,自主探究化學過程,迸發中學生強烈的求知熱情,發揮班主任主導性和中學生主體性作用,借助師生間的有效互動,提升教學效率。
四、Flash動漫在教學中的應用優勢
1.形象性、直觀性、趣味性。Flash動漫才能整合多種媒體資源,通過聲音、動畫、文字、圖片的搭配,呈現出更具形象感的動漫片斷,使具象的數學概念形象展示,使微觀的化學過程形象呈現,實現化學過程的縮放自如。借助Flash動漫模擬化學演示實驗,借助腳本語言控制實驗進程,讓中學生直觀地體會化學現象,啟發思索,突破教學難點。用Flash動漫制做的講義,非常是游戲型講義才能呈現出強烈的感官剌激,使中學生通過多感官參與,在放松的情景小學習知識,提高了趣味性。2.啟發探究性、交互性、大容量性。Flash以其強悍的交互性,突出了中學生的主體地位,有利于中學生創造性思維的培養。Flash講義借助其外置的.0面向對象的腳本語言使其具有強悍的交互性,才能實現師生互動,生生互動。而且還能實現學習情況及時反饋,隨時調用外部資源。操作界面簡單人性化,充分彰顯了交互性。Flash文件才能融合并展示豐富的信息資源,豐富了課堂內容,擴寬了中學生的視野。3.真實性、便捷性。Flash動漫使化學現象呈現愈發真實合理,使中學生通過感知產生正確的思維邏輯。Flash動漫文件本身容積小,易于攜帶和使用。通過文件播放方便的展示課堂內容。Flash動漫制做完成后通過適當的更改便可以重復使用,便捷快捷。
五、Flash動漫在應用過程中存在的問題
1.使用目的不明晰。盲目使用Flash動漫講義,這樣不利于培養中學生主動發覺、自主探究和對知識的自我建構的能力,我們應當科學地使用軟件能夠將Flash動漫技術真正地融入課堂,彰顯Flash動漫應用價值,充分發揮其作用。2.講義制做缺少科學性。Flash講義的開發須要結合化學學科的特性,從各個方面進行科學性整合。假如講義內容過多,在一堂課的時間內展示過量的內容,班主任便會不自覺地推動授課速率,中學生被動學習,進而影響課堂療效。班主任應當合理有效地使用Flash講義,把控好課堂教學節奏,留出足夠的時間讓中學生思索交流、記錄筆記、完成作業并進行自主探究。3.Flash講義與教學內容不配套,系統性不強。部份班主任因為不具備制做Flash講義的能力,現成的講義大多來自隨書配套光碟或網路下載。除了分布零散,但是因為班主任缺少更改講義能力,在應用時才會出現各類問題。例如缺少必要的文字說明、知識點錯誤、動畫過分華麗而干擾過多、缺乏必要的交互功能。所以班主任應當努力提升制做講義水平,不斷吸取教學經驗,才能系統地改進和建立Flash講義。4.Flash講義的應用取代了必要的板書,取代了必要的備課。板書才能系統地、完整地展示整堂課的思維脈絡,突出并保留整堂課的重點及關鍵細節。最主要的是它具有靈活性的特征,可以按照教學過程學生思維方向靈活處理高中物理flash課件,有利于培養中學生的創造性思維。Flash動漫講義的制做只是備課中的一個環節,班主任須要通過備課來備選合適的教學方式,也須要通過備課來選購合適的教學方案。5.師生間缺少互動交流。人與人之間須要情感交流,師生間更需這么,班主任設計的Flash講義中學生很難參與,而講義中的教學內容也很難在課堂上進行大范圍的更改,這樣以中學生為主體就成了一句套話,而班主任的能動性也遭到了限制。我們應當充分借助Flash講義交互性強的特性,強化課堂互動,提高課堂趣味性,調動中學生熱情,啟發中學生探究性學習。
六、總結
未來Flash動漫講義在開發過程中應當強化與教材的整合,在開發之初,就應當進行充分的需求剖析,考慮到中學生、課程的實際須要。在具體的設計時注意提升講義本身的系統性、科學性、有效性。Flash動漫在小學數學教學的應用過程中應當更強化與教材內容的融合,在應用過程中通過資源共享,使講義內容更好地融入課堂,讓Flash動漫更好地服務于課堂教學,進而推動數學學科教學的不斷發展。
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