
首先,有一種物理學家克勞修斯提出的物理現象,它被叫做熵增定律,關于“熵”,它反應的是一個系統的混亂狀況,當系統越顯現出混亂態勢的時候,熵值就會變得越大,反之,當系統越呈現出有序狀態的時候,熵值就會變得越小,因此,也就是說熵增定律所揭示的內容是,在那種孤立的系統當中,要是不存在外力去做功的情況,那么所有事物全都要從有序朝著無序去發展,華為的任正非講過這樣一番話,他說我們需要持續不斷地去激活隊伍,進而防止出現“熵死”這種狀況格物理學家,亞馬遜的創始人貝佐斯也講過,他說我們必須要去反抗熵,由此能夠明顯判斷出對抗熵增這件事情對于個人以及組織都有著非常重要的意義。不需要通過激進式的努力來克服熵增,僅需維持穩定的比率,持續不斷地做,便能夠實現指數級增長,也就是數量按照恒定的比率增長,隨著時間的推進,增長的速度會越來越快 。有這樣一個故事 ,據說國際象棋源自古印度 ,那時的舍罕王想要重重賞賜國際象棋的發明者達依爾 。達依爾提出了請求 ,說陛下 ,請您在這張棋盤的首個小格內獎賞我 1 粒麥子 ;在第二個小格內給予 2 粒 ,第三個小格內給 4 粒 ,依此類推 ,每一格所給的麥子數量都是前一格的兩倍 。此后將棋盤全部格子(總共64個格子)的麥粒,統統賞賜給您的仆人吧!”國王敕令仆人把一袋麥子放置到棋盤跟前物業經理人,然而尚未放置到第20個格子袋子已然空了。最終倉庫也空了,可是棋盤上的格子卻還沒有全都放上麥粒。依據麥粒的重量,估摸64格棋盤擺滿的麥粒總重量大概為兩千多億噸,即便在當代,全世界小麥的年產量也不過數億噸罷了。-故而一切問題的底層規律皆是熵增定律,個人成長亦是如此,只要以恒定的增長率,持續做功便行。初始之時底子單薄,增長速度并不快速甚至給人感覺極為緩慢格物理學家,然而卻需持續堅持,因為一旦增長曲線抵達某個特定拐點,后續的增長便將會日益加快,最終邁入激增階段。大多數人未能成就之事,存在三個根本緣由,要么是“做功定位方向出現偏差錯誤”,要么是“拐點來臨之前的增長率發生了改變”,要么是“在拐點來臨之前就選擇了放棄”。#熵增定律 #熵減 #自我提升 #認知覺醒 #干貨分享。
