關(guān)于IZMVR
VR技術(shù)出現(xiàn)以后,全球的科技愛(ài)好者都在嘗試將其與不同的領(lǐng)域進(jìn)行交互,去年五月份在北京舉行的今天音樂(lè)節(jié)上,華揚(yáng)聯(lián)眾旗下的亞實(shí)驗(yàn)室就通過(guò)名為IZMVR的Web版VR體驗(yàn)展示了她們?cè)谝魳?lè)交互方面的出眾成果。
近期亞實(shí)驗(yàn)室再次發(fā)布了iOS體驗(yàn)版的IZMVR虛擬現(xiàn)實(shí)APP,因此我們來(lái)到亞實(shí)驗(yàn)室,聽(tīng)負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的華揚(yáng)聯(lián)眾全省創(chuàng)意經(jīng)理王雪松、以及參與項(xiàng)目編程的賈家、周楠跟我們談?wù)勥@個(gè)項(xiàng)目,說(shuō)說(shuō)VR技術(shù)。
(由左至右:周楠、賈家、閃鷹)
提到制做IZMVR本意,華揚(yáng)聯(lián)眾全省創(chuàng)意經(jīng)理王雪松表示,VR產(chǎn)業(yè)是個(gè)十分寬廣的領(lǐng)域,包括硬件研制、720VR視頻內(nèi)容制做、游戲交互等,亞實(shí)驗(yàn)室在VR方面的探求只是其中的一小塊,最終以這些音樂(lè)交互方式呈現(xiàn)主要是由于她們與IZ樂(lè)團(tuán)之間的深厚友誼。亞實(shí)驗(yàn)室的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)曾為IZ樂(lè)團(tuán)制做過(guò)她們新專輯《無(wú)色》的封面和主視覺(jué),IZMVR的風(fēng)格也與專輯的視覺(jué)體系保持了一致——一個(gè)金字塔懸浮旋轉(zhuǎn)在荒蠻太空,象征未知的未來(lái)世界與神秘力量。金字塔的動(dòng)態(tài)變幻討好著音樂(lè)的節(jié)奏,詮釋著“音樂(lè)會(huì)呼吸”的概念,讓觀者身臨其境的步入宇宙幻境,完成全方位的視聽(tīng)享受。IZMVR是空間沉溺類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的一次嘗試,它賦于了音樂(lè)與視覺(jué)交互一種全新的表現(xiàn)手法。
在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面,雪松告訴我們,在今天音樂(lè)節(jié)發(fā)布的IZMVRWeb版本完全是由實(shí)驗(yàn)室的三位程序員(賈家、閃鷹、周楠)通過(guò)純代碼實(shí)現(xiàn)的,并沒(méi)有美術(shù)的參與,彰顯了程序員的奇特美學(xué)趣味與技術(shù)實(shí)力,由于Web版IZMVR的制做難度主要彰顯在借助WebGL渲染的視覺(jué)療效呈現(xiàn)上。
IZMVR的Web版本在今天音樂(lè)節(jié)上的展示獲得了好多關(guān)注和認(rèn)可,但賈家還是坦率地告訴我們,亞實(shí)驗(yàn)室在制做IZMVR之初是希望還能從聲音入手,實(shí)現(xiàn)聽(tīng)眾和環(huán)境、音樂(lè)、實(shí)體裝置的整體互動(dòng)。但后來(lái)遭到一些條件的限制,做了多種嘗試過(guò)后,最終還是決定把它簡(jiǎn)化成一個(gè)以音樂(lè)體驗(yàn)為主的MV,讓聽(tīng)眾在視覺(jué)上達(dá)成對(duì)音樂(lè)意境的深度理解。
而在進(jìn)行Web到iOS版本的轉(zhuǎn)換時(shí),周楠覺(jué)得技術(shù)性困難還是在引擎的處理上——iOS的版本是用Unity來(lái)制做的,引擎的差別造成了底層處理方法差別,但是Unity表現(xiàn)不出Web端的個(gè)別渲染療效,因而制做團(tuán)隊(duì)對(duì)Web版視覺(jué)進(jìn)行了整體調(diào)整,老閃甚至重新用寫(xiě)了好多療效,才有了最終的iOS版本,因而它并非是Web版本的完全復(fù)制,而相當(dāng)于是重新做了一個(gè)訂制版。
關(guān)于VR的可能性
前一段,Go的病毒式傳播和全球范圍的受歡迎程度使AR重新成為現(xiàn)象級(jí)風(fēng)波,VR其實(shí)從2013年以來(lái)就成為全球投資新概念與技術(shù)熱點(diǎn),但至今都無(wú)法出現(xiàn)殺手級(jí)應(yīng)用,主要是受設(shè)備的受限——以Go為例,簡(jiǎn)單的AR僅依賴手機(jī)才能實(shí)現(xiàn),而現(xiàn)階段的VR基本上都須要倚賴于外接的設(shè)備。想要VR實(shí)現(xiàn)更高的普及度,還是須要設(shè)備進(jìn)化到更高程度,能夠使體驗(yàn)?zāi)J健C(jī)器、設(shè)備之間才能構(gòu)成一個(gè)能被大眾認(rèn)可的、可觸性強(qiáng)的形式。其實(shí)現(xiàn)今讓普通用戶訂購(gòu)一個(gè)冗長(zhǎng)的VR設(shè)備有些困難,但設(shè)備一旦顯得價(jià)錢(qián)低廉、輕便且常用,人們自然都會(huì)樂(lè)意為它付出相應(yīng)的金錢(qián)和時(shí)間。
深入談及VR,雪松表示現(xiàn)今這些技術(shù)對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還是一種全新的體驗(yàn),它讓人的視線不再被限制在一個(gè)窄小的屏幕之內(nèi),而是將人放置在一個(gè)完整的、全視角的情景中。這些陌生的體驗(yàn)一方面讓人感覺(jué)新鮮,一方面也讓人感覺(jué)手足無(wú)措。傳統(tǒng)視頻一般被放置在一個(gè)屏幕之內(nèi),它或大或小終有邊界物理虛擬實(shí)驗(yàn)室app,在有限的視野范圍內(nèi)聽(tīng)眾比較容易找到制做者預(yù)設(shè)的關(guān)注點(diǎn),因而獲得引導(dǎo)、獲得劇情。擴(kuò)大的視野讓所有制做者都面臨著聽(tīng)眾注意力顯著分散的問(wèn)題,盡管這次IZMVR的制做并不涉及敘事邏輯,但亞實(shí)驗(yàn)室在制做它的時(shí)侯也對(duì)此有所思索——在第一人稱視點(diǎn)下,怎樣去引導(dǎo)聽(tīng)眾按照制做者的看法走、如何保證從各個(gè)視角都有意味、能以全新的語(yǔ)言將故事合理地詮釋下去等等。
尚在萌芽期的VR技術(shù)還在不斷的成長(zhǎng)中,雪松坦承在VR技術(shù)發(fā)展還不算成熟的明天,制做與傳播層面的好多問(wèn)題確實(shí)還沒(méi)有一個(gè)十分完美的答案,但他相信,既然所有人都在積極的思索這個(gè)問(wèn)題,這么不久以后隨著技術(shù)成熟度的提升,一定會(huì)有更多階段性的成果。
關(guān)于未來(lái)
雪松覺(jué)得未來(lái)VR與AR兩種技術(shù)會(huì)并存甚至融合——我們須要通過(guò)AR技術(shù)將真實(shí)世界與虛擬世界疊加,借此為生活提供更多的便利,而脫離真實(shí)世界、高沉溺度的虛擬環(huán)境需求也依然存在,VR也同樣具備好多的可能性。當(dāng)問(wèn)及亞實(shí)驗(yàn)室關(guān)于VR領(lǐng)域的未來(lái)構(gòu)想時(shí),雪松對(duì)VR社交表現(xiàn)下來(lái)了很大的興趣物理虛擬實(shí)驗(yàn)室app,并表示今后可能會(huì)進(jìn)行這方面的嘗試。
賈家覺(jué)得和MagicLeap推出以后總算讓AR技術(shù)有了實(shí)際應(yīng)用上更有想像空間的價(jià)值,而VR目前還沒(méi)能實(shí)現(xiàn)真正的突破。周楠也覺(jué)得VR未來(lái)會(huì)演變成何種形態(tài)還未能意料——現(xiàn)在技術(shù)剛才出現(xiàn),你們還處在被新鮮感驅(qū)動(dòng)的階段上面,對(duì)概念、噱頭的討論多過(guò)實(shí)用性。當(dāng)使用的方便度和享受度抵達(dá)了很高的水平、大家最初的新鮮感隨著技術(shù)的普及淡化以后,這項(xiàng)技術(shù)的真正價(jià)值就會(huì)呈現(xiàn)。所以我們須要坐出來(lái)認(rèn)真考慮究竟要拿它來(lái)做哪些、怎么做。
IZMVR這個(gè)項(xiàng)目如今早已基本上告一段落,并且亞實(shí)驗(yàn)室表示她們想做的還有好多。關(guān)于音樂(lè)與交互的未來(lái),她們表示就會(huì)繼續(xù)探求,有合適的抓手會(huì)再推出新的作品。在今后的作品中,她們希望還能在人與環(huán)境的互動(dòng)方面能走得更遠(yuǎn),從單方體驗(yàn)升級(jí)到更豐富的交流互動(dòng)。
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